Names hold the key.
Glossar zum Backgammon.
Vorwort Backgammon sprechen – das bedeutet, die wichtigen Vokabeln und ihre Bedeutung für das Spiel zu kennen. Denn viele Begriffe bezeichnen ein bestimmtes Verhalten im Spiel, das deinen strategischen Werkzeugkasten, dein spielerisches Geschick erweitern kann.
Viele Begriffe kommen aus dem Englischen und haben nicht immer eine Entsprechung in anderen Sprachen. Gängige Übersetzungen findest du jeweils in Klammern.
A
- Accept a Double (Take)
- Das gegnerische Angebot des Doppler-Würfels annehmen und damit das Spiel fortsetzen.
- Ace
- Ein Würfel mit der Zahl 1.
- Ace Point
- Der jeweils erste Punkt (vor dem Aus) in den Heimfeldern, auf denen bei Startaufstellung die letzten beiden Spielsteine des Gegners stehen.
- Ace-Point Game (1-Punkt-Spiel)
- Der Versuch mit einem Anker (Anchor) auf dem Ace-Point einzelne Steine deines Gegners zu schlagen, während er in sein Heimfeld spielt oder von dort ins Aus abträgt. Als späte Spielstrategie oftmals die letzte Hoffnung.
- Acey-Deucey
- Ein Wurf bei dem die Würfel 1 und 2 zeigen; eine in der U.S. Marine verbreitete Spielvariante des klassischen Backgammon.
- Active Builder
- Ein frei verfügbarer Spielstein (laufender Stein), der dazu genutzt werden kann einen weiteren Punkt zu schließen, auf dem sich bereits ein eigener Stein befindet.
- Air Ball
- Ein aller Wahrscheinlichkeit widersprechend schlechter Wurf (Pech), der verhindert, einen gegnerischen Stein zu treffen oder einen eigenen Punkt zu schließen.
- Ammunition (Munition)
- Ausreichend Spielsteine für eine Attacke auf gegnerische Steine in der Zone (Punkt 1 bis 11 der eigenen Spielseite). In der Regel reichen 10 eigene Steine um einen Blitz zu versuchen (siehe Strategie: Blitz).
- Anchor (Anker)
- Ein Punkt mit mindestens zwei Spielsteinen im Heimfeld des Gegners.
- Awkward Number
- Ein Wurf, der dich dazu zwingt deinem Gegner einen Schuss offenzulegen (Blot) oder einen wertvollen Punkt zu verlassen.
B
- Back Game
- Eine Strategie, bei der du zwei oder drei Punkte im gegnerischen Heimfeld besetzt und darauf wartest, deinen Gegner beim Ziehen ins Heimfeld oder beim Abtragen ins Aus zu schlagen (siehe Strategie: Back-Game).
- Backgammon
- Das älteste und beste Spiel der Welt; Die Bezeichnung für den Spielausgang, bei dem der Gegner noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat und dein Gewinn dreifach gewertet wird.
- Baffle Box
- Ein Gerät in das die beiden Würfel geworfen werden um einen echten Zufall zu erzeugen und illegale Manipulation des Wurfs von Hand oder aus dem Würfelbecher zu vermeiden.
- Bar
- Der Steg in der Mitte des Spielbretts, der Außenfeld und Heimfeld trennt. Geschlagene Steine kommen auf die Bar und müssen zuerst von dort aus wieder eingespielt werden.
- Bar-Point (Bar-Punkt)
- Der Punkt direkt vor der Bar also der 7-Punkt im eigenen, beziehungsweise der 18-Punkt im gegnerischen Außenfeld. Eignet sich gut dazu, große Sprünge des Gegners zu blockieren.
- Beaver
- Das unmittelbare Rückdoppeln (Redouble) nachdem ein angebotenes Doppel akzeptiert wurde. Nimmt der ursprüngliche Bieter den Beaver an, geht das Spiel weiter. Der Dopplerwürfel verbleibt jedoch im Besitz des zuerst gedoppelten Spielers. (Siehe Regeln: Dopplerwürfel). Im Money-Game üblich. Muss vor Spielbeginn vereinbart werden.
- Blitz
- Angriffsspiel auf einzelne Steine des Gegners in deinem Heimfeld, mit dem Ziel, den Gegner aufzuhalten oder per Closed-Board vom Spiel auszuschließen.
- Block (Blockade)
- Block [Substantiv] Ein Punkt, der mit mindestens zwei Spielsteinen besetzt ist, um dem Gegner das saubere Ziehen zu erschweren. (Siehe Prime) [Verb] Deinen Gegner daran hindern seine Spielsteine vorwärts zu bewegen, indem du Punkte mit mindestens zwei Spielsteinen besetzt.
- Blot
- Ein einzelner Stein auf einem Punkt, der Gefahr läuft geschlagen zu werden.
- Blunder
- Ein grober Fehler oder besonders unkluger Spielzug (auch beim Verdoppeln).
- Board
- Ein Backgammon-Board; Einer der vier Quadranten, aus denen sich die Spielfläche zusammensetzt: Heimfeld, Außenfeld, Heimfeld und Außenfeld des Gegners; Als "starkes Board" wird auch ein Heimfeld bezeichnet, das mit mehreren Punkten ausgebaut und fast geschlossen ist (siehe Closed Board).
- Boys (The Boys) (auch Boxes; Boxcars)
- Ein Wurf von 6-6 (Pasch 6).
- Builder (laufender Stein)
- Ein oder mehrere Spielsteine, die in dein Außenfeld gespielt werden, um im nächsten Zug wichtige Schlüsselpunkte (z. B. Bar-Point, 5-Point) zu schließen.
C
- Checker (Spielstein)
- Einer der 15 Spielsteine, mit denen jede Seite spielt. Wer zuerst alle 15 ins Aus abgetragen hat, gewinnt.
- Chouette
- Eine Variante für drei oder mehr Spieler: Einer – die Box – spielt allein gegen ein ganzes Team mit gemeinsamem Kapitän. Wer verliert, stellt sich hinten an.
- Closed Board (geschlossenes Heimfeld)
- Ein Heimfeld, in dem alle sechs Punkte mit eigenen Steinen besetzt sind. Geschlagene Steine deines Gegners können nicht mehr einspielen – er setzt aus, bis dein Board sich wieder öffnet.
- Crawford Rule (Crawford-Regel)
- Fehlt einem Spieler nur noch ein Punkt zum Matchgewinn, wird das folgende Spiel ohne Dopplerwürfel gespielt (siehe Regeln: Crawford-Regel).
D
- Dance (tanzen)
- Mit einem geschlagenen Stein nicht von der Bar einspielen können, weil die gewürfelten Punkte im gegnerischen Heimfeld besetzt sind. Du setzt aus – und tanzt.
- Doubling Cube (Dopplerwürfel)
- Der große Würfel mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64. Er zählt keine Augen, sondern den Einsatz: Wer am Zug ist, kann vor dem Würfeln anbieten, den Wert des Spiels zu verdoppeln (siehe Regeln: Der Dopplerwürfel).
F
- Fevga
- Das griechische Spiel, in dem schon ein einzelner Stein einen Punkt besetzt. Alle 15 Steine starten in einer Ecke, beide Seiten ziehen in dieselbe Richtung und geschlagen wird nicht: Du darfst nur auf Punkte ziehen, auf denen kein gegnerischer Stein steht. Dein erster Stein muss am Startpunkt des Gegners vorbei sein, bevor ein anderer ziehen darf. Eines der drei Spiele des Tavli.
G
- Gammon
- Ein doppelt gewerteter Sieg: Dein Gegner hat noch keinen einzigen Stein abgetragen, wenn dein letzter das Brett verlässt.
H
- Hit (schlagen)
- Einen einzeln stehenden gegnerischen Stein (Blot) mit dem eigenen Zug treffen. Der geschlagene Stein kommt auf die Bar und beginnt von vorn.
- Holding Game
- Eine Strategie, bei der du mit einem Anker in der gegnerischen Hälfte ausharrst und darauf wartest, deinen Gegner auf dem Heimweg zu schlagen (siehe Strategie: Holding-Spiel).
- Hypergammon
- Backgammon mit drei Steinen pro Seite, je einer auf dem 1-, 2- und 3-Punkt des Gegners (auch Hyper-Backgammon geschrieben). Es gelten die Regeln des normalen Backgammon, mit Dopplerwürfel und Jacoby-Regel.
M
- Mars
- Das türkische Wort für ein Gammon im Tavla: ein Gewinn, der doppelt zählt, weil der Verlierer noch keinen einzigen Stein abgetragen hat.
- Mother
- Im Plakoto der letzte Stein, der auf deinem Startpunkt übrig ist. Wird er dort vom Gegner festgesetzt, verlierst du sofort zwei Punkte, es sei denn, der Gegner hat selbst noch Steine auf seinem Startpunkt, denn dann ist auch seine Mother in Gefahr. Sind beide Mothers festgesetzt, endet das Spiel unentschieden.
N
- Nackgammon
- Eine Variante von Nack Ballard. Je ein Stein vom 6-Punkt und vom Mittelpunkt jeder Seite wandert auf den 2-Punkt des Gegners, so dass jeder mit vier hinteren Steinen statt zwei startet. Der Rest ist normales Backgammon, mit Dopplerwürfel und Jacoby-Regel. Die Partien dauern länger, und Prime- und Back-Game-Spiel wiegen mehr als ein Blitz.
P
- Pin
- Im Plakoto das Ziehen auf einen Punkt, auf dem ein einzelner gegnerischer Stein steht. Der Stein wird nicht geschlagen, sondern festgesetzt: Er kann sich nicht bewegen, solange dein Stein auf dem Punkt bleibt.
- Pip Count (Augenzahl)
- Die Summe aller Augen, die deine Steine noch zurücklegen müssen, um alle abzutragen. Der schnellste Blick darauf, wer im Rennen vorn liegt – bei Spielbeginn sind es 167.
- Plakoto
- Das griechische Spiel, in dem ein Stein einen anderen auf demselben Punkt festsetzen kann. Alle 15 Steine starten auf dem 1-Punkt des Gegners, und die beiden Seiten ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Geschlagen wird nicht (siehe Pin), und eine verlorene Mother beendet das Spiel vorzeitig (siehe Mother). In Bulgarien wird es auch gespielt, dort unter dem Namen Tapa. Eines der drei Spiele des Tavli.
- Portes
- Das griechische Spiel, das dem normalen Backgammon am nächsten kommt. Die Aufstellung ist dieselbe, aber es gibt keinen Dopplerwürfel. Ein Sieg zählt 1 Punkt, ein Gammon 2, ein Backgammon gibt es nicht. Eines der drei Spiele des Tavli.
- Prime (Blockade)
- Mehrere direkt aufeinanderfolgende eigene Punkte, im Idealfall sechs (Full Prime). Kein gegnerischer Stein dahinter kommt über die Mauer (siehe Strategie: Prime-Spiel).
R
- Roll-over
- Eine Zusatzregel: Jeder Spieler darf einmal pro Spiel einen Wurf verwerfen und neu würfeln lassen. Du kannst deinen eigenen Wurf verwerfen, bevor du die Würfel aufnimmst, oder warten, bis dein Gegner seinen Zug beendet hat, und ihn neu würfeln lassen. Bereits gezogene Steine kommen zurück. In einem Zug, in dem du gewürfelt hast, darfst du nicht doppeln, auch nicht nach einem Roll-over.
- Running Game (Laufspiel)
- Die einfachste aller Strategien: nicht kämpfen, rennen. Sobald du im Rennen vorn liegst, ziehst du deine Steine so schnell wie möglich heim und trägst ab (siehe Strategie: Running-Spiel).
T
- Tavla
- Der türkische Name für Backgammon, in Iran dasselbe Spiel unter dem Namen Takhteh. Der Start ist wie beim Backgammon, aber es gibt keinen Dopplerwürfel. Ein Sieg zählt 1 Punkt, ein Gammon (türkisch: Mars) 2, ein dreifacher Gewinn entfällt. Im ersten Spiel würfelt jeder einmal und der Höhere beginnt, danach beginnt der Sieger der letzten Partie. Nach einem Schlagen im eigenen Heimfeld darfst du mit dem schlagenden Stein nicht gleich in Deckung laufen, und beim Abtragen dürfen keine Augen verschenkt werden.
- Tavli
- Die griechische Spielfamilie aus Portes, Plakoto und Fevga, die nacheinander in einem Match über drei, fünf oder sieben Punkte gespielt wird. Einen Dopplerwürfel gibt es nicht. Ein Spiel zählt 1 Punkt, oder 2, wenn der Sieger fertig wird, bevor der Verlierer einen Stein abgetragen hat. Der Name bedeutet auf Griechisch "Brett".
- Tawula
- Türkisches Backgammon, gespielt in Kleinasien und Ägypten. Jede Seite startet mit zwei Steinen in einer Ecke und 13 Steinen außerhalb des Bretts, die sie mit den Würfeln einsetzt. Beide Seiten ziehen in dieselbe Richtung. In der gegnerischen Hälfte darf auf einem Punkt nur ein Stein stehen, außer auf deinem Kopf, dem ersten Punkt. Einen Dopplerwürfel gibt es nicht.
Die Regeln von Backgammon.
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Regeln lesenStrategie für jedes Niveau.
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