Names hold the key.
Sprich Backgammon.
Vorwort Backgammon sprechen – das bedeutet, die wichtigen Vokabeln und ihre Bedeutung für das Spiel zu kennen. Denn viele Begriffe bezeichnen ein bestimmtes Verhalten im Spiel, dass deinen strategischen Werkzeugkasten, dein spielerisches Geschick erweitern kann.
Viele Begriffe kommen aus dem Englischen und haben nicht immer eine Entsprechung in anderen Sprachen. Gängige Übersetzungen findest du jeweils in Klammern.
- Accept a Double (Take)
- Das gegnerische Angebot des Doppler-Würfels annehmen und damit das Spiel fortsetzen.
- Ace
- Ein Würfel mit der Zahl 1.
- Ace Point
- Der jeweils erste Punkt (vor dem Aus) in den Heimfeldern, auf denen bei Startaufstellung die letzten beiden Spielsteine des Gegners stehen.
- Ace-Point Game (1-Punkt-Spiel)
- Der Versuch mit einem Anker (Anchor) auf dem Ace-Point einelne Steine deines Gegners zu schlagen, während er in sein Heimfeld spielt oder von dort ins Aus abträgt. Als späte Spielstrategie oftmals die letzte Hoffnung.
- Acey-Deucey)
- Ein Wurf bei dem die Würfel 1 und 2 zeigen; eine in der U.S. Marine verbreitete Spielvariante des klassischen Backgammon.
- Active Builder
- Ein freier verfügbarer Spielstein (laufender Stein), der dazu genutzt werden kann einen weiteren Punkt zu schließen, auf dem sich bereits ein eigener Stein befindet.
- Air Ball
- Ein aller Wahrscheinlichkeit widersprechend schlechter Wurf (Pech), der verhindert, einen gegnerischen Stein zu treffen oder einen eigenen Punkt zu schließen.
- Ammunition (Munition)
- Ausreichend Spielsteine für eine Attacke auf gegnerische Steine in der Zone (Punkt 1 bis 11 der eigenen Spielseite). In der Regel reichen 10 eigene Steine um einen Blitz zu versuchen (siehe Strategie: Blitz).
- Anchor (Anker)
- Ein Punkt mit mindestens zwei Spielsteinen im Heimfeld des Gegners.
- Awkward Number
- Ein Wurf, der dich dazu zwingt deinem Gegner einen Schuss offenzulegen (Blot) oder einen wertvollen Punkt zu verlassen.
- Back Game
- Eine Strategie, bei der du zwei oder drei Punkte im gegnerischen Heimfeld besetzt und darauf wartest, deinen Gegner beim ziehen ins Heimfeld oder beim abtragen ins Aus zu schlagen (siehe Strategie: Back-Game).
- Backgame
- Das älteste und beste Spiel der Welt; Die Bezeichnung für den Spielausgang, bei dem der Gegner noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat und dein Gewinn dreifach gewertet wird.
- Baffle Box
- Ein Gerät in das die beiden Würfel geworfen werden um einen echten Zufall zu erzeugen und illegale Manipulation des Wurfs von Hand oder aus dem Würfelbecher zu vermeiden.
- Bar
- Der Steg in der Mitte des Spielbretts, der Außenfeld und Heimfeld trennt. Geschlagene Steine kommen auf die Bar und müssen zuerst von dort aus wieder eingespielt werden.
- Bar-Point (Bar-Punkt)
- Der Punkt direkt vor der Bar also der 7-Punkt im eigenen, beziehunsgweise der 18-Punkt im gegnerischen Außenfeld. Eignet sich gut dazu, große Sprünge des Gegners zu blockieren.
- Beaver
- Das unmittelbare Rückdoppelen (Redouble) nachdem ein angebotenes Doppel akzeptiert wurde. Nimmt der ursprüngliche Bieter den Beaver an, geht das Spiel weiter. Der Dopplerwürfel verbleibt jedoch im Besitz des zuerst gedoppelten Spielers. (Siehe Regeln: Dopplerwürfel). Im Money-Game üblich. Muss vor Spielbeginn vereinbart werden.
- Blitz
- Angriffsspiel auf einzelne Steine des Gegners in deinem Heimfeld, mit dem Ziel, den Gegner aufzuhalten oder per Closed-Board vom Spiel auszuschließen.
- Block (Blockade)
- Block [Substantiv] Ein Punkt, der mit mindestens zwei Spielsteinen besetzt ist, um den Gegner das saubere Ziehen zu erschweren. (Siehe Prime) [Verb] Deinen Gegner daran hindern seine Spielsteine vorwärts zu bewegen, indem du Punkte mit mindestens zwei Spielsteinen besetzt.
- Blot
- Ein einzelner Stein auf einem Punkt, der Gefahr läuft geschlagen zu werden.
- Blunder
- Ein grober Fehler oder besonders unkluger Spielzug (auch beim Verdoppeln).
- Board
- Ein Backgammon-Board; Einer der vier Quadranten, aus denen sich die Spielfläche zusammensetzt: Heimfeld, Außenfeld, Heimfeld und Außenfeld des Gegners; Als "starkes Board" wird auch ein Heimfeld bezeichnet, dass mit mehreren Punkten ausgebaut und fast geschlossen ist (siehe Closed Board).
- Boys (The Boys) ( auch Boxes; Boxcars)
- Ein Wurf von 6-6 (Pasch 6).
- Builder (laufender Stein)
- Ein oder mehrere Spielsteine, die in dein Außenfeld gespielt werden, um im nächsten Zug wichtige Schlüsselpunkte (z. B. Bar-Point, 5-Point) zu schließen.
- Checker (Spielstein)
- Einer der 15 Spielsteine, mit denen jede Seite spielt. Wer zuerst alle 15 ins Aus abgetragen hat, gewinnt.
- Chouette
- Eine Variante für drei oder mehr Spieler: Einer – die Box – spielt allein gegen ein ganzes Team mit gemeinsamem Kapitän. Wer verliert, stellt sich hinten an.
- Closed Board (geschlossenes Heimfeld)
- Ein Heimfeld, in dem alle sechs Punkte mit eigenen Steinen besetzt sind. Geschlagene Steine deines Gegners können nicht mehr einspielen – er setzt aus, bis dein Board sich wieder öffnet.
- Crawford Rule (Crawford-Regel)
- Fehlt einem Spieler nur noch ein Punkt zum Matchgewinn, wird das folgende Spiel ohne Dopplerwürfel gespielt (siehe Regeln: Crawford-Regel).
- Dance (tanzen)
- Mit einem geschlagenen Stein nicht von der Bar einspielen können, weil die gewürfelten Punkte im gegnerischen Heimfeld besetzt sind. Du setzt aus – und tanzt.
- Doubling Cube (Dopplerwürfel)
- Der große Würfel mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64. Er zählt keine Augen, sondern den Einsatz: Wer am Zug ist, kann vor dem Würfeln anbieten, den Wert des Spiels zu verdoppeln (siehe Regeln: Der Dopplerwürfel).
- Gammon
- Ein doppelt gewerteter Sieg: Dein Gegner hat noch keinen einzigen Stein abgetragen, wenn dein letzter das Brett verlässt.
- Hit (schlagen)
- Einen einzeln stehenden gegnerischen Stein (Blot) mit dem eigenen Zug treffen. Der geschlagene Stein kommt auf die Bar und beginnt von vorn.
- Holding Game
- Eine Strategie, bei der du mit einem Anker in der gegnerischen Hälfte ausharrst und darauf wartest, deinen Gegner auf dem Heimweg zu schlagen (siehe Strategie: Holding-Spiel).
- Pip Count (Augenzahl)
- Die Summe aller Augen, die deine Steine noch zurücklegen müssen, um alle abzutragen. Der schnellste Blick darauf, wer im Rennen vorn liegt – bei Spielbeginn sind es 167.
- Prime (Blockade)
- Mehrere direkt aufeinanderfolgende eigene Punkte, im Idealfall sechs (Full Prime). Kein gegnerischer Stein dahinter kommt über die Mauer (siehe Strategie: Prime-Spiel).
- Running Game (Laufspiel)
- Die einfachste aller Strategien: nicht kämpfen, rennen. Sobald du im Rennen vorn liegst, ziehst du deine Steine so schnell wie möglich heim und trägst ab (siehe Strategie: Running-Spiel).
Regeln zum Überleben.
Lerne Backgammon wie ein Profi – von den Grundregeln bis zur Magie des Dopplerwürfels.
Erzähl mir mehrVom Anfänger zum Gewinner.
Erstens: Spiel oft! Und dann schärfe deine Strategie mit den BIG FIVE: Blitz, Running, Holding, Priming und dem mächtigen Back Game.
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Vom dunklen Zeitalter bis zur goldenen Ära – das Spiel der Könige und der Plebs wie uns hat jede Menge Perlen und Klatsch zu erzählen.
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